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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Various / Phone / The_Phone_Company.Doc < prev    next >
Text File  |  1992-07-03  |  6KB  |  148 lines

  1. The Phone Company
  2.  
  3. © 1992 by
  4.  
  5. Tobias Eckert
  6. Austr. 17
  7. D-W-6482 Bad Orb
  8. Germany
  9.  
  10. Fido-Netmail: 2:247/71
  11.  
  12.  
  13. Notes on Copyright:
  14. -------------------
  15. 'The Phone Company' is FREEWARE.
  16.  
  17. You are allowed to copy 'The Phone Company' for private purposes, upload it
  18. to  your local BBS etc.  You are not allowed to enclose 'The Phone Company'
  19. in Public-Domain libraries or other Program libraries (except for Networks)
  20. without  the  prior, written permission of the author.  If you want to sell
  21. 'The  Phone  Company'  by  other  means than by selling Public-Domain-Disks
  22. containing  the  game, or to give it along with any comercial products like
  23. computer-magazines  etc.   you  need  my written permission too.  (Normally
  24. there's  no  problem  involved  in getting this permission - just send me a
  25. Fido-Netmail and I'll send you a fax).
  26.  
  27. In  any  case,  you  are allowed to copy 'The Phone Company' only when this
  28. file is given along with it.
  29.  
  30. 'The  Phone  Company'  is  distributed  without  any waranty.  You use this
  31. program completely at your own risk.
  32.  
  33.  
  34. Instructions:
  35. -------------
  36. The  Phone Company was in deep trouble.  There were many people, who wanted
  37. to  get  connected  to  the  Net, but the Phone Company only had an limited
  38. amount of wire.  Further the country in which these people happened to live
  39. in  was not just plain, but full of high mountains, deep rivers, and highly
  40. frequented  roads.   So  the  Phone  Company decided, that what they really
  41. needed was an expert.
  42.  
  43. This  is,  where you get involved.  You can help the Phone Company by using
  44. the Landscape-Design program called 'The Phone Company', which can be found
  45. on this disk.
  46.  
  47. Once  you  start  the  program and pass the welcome-text, you will see some
  48. kind of main-menu, where you can choose whether to solve some mind-boggling
  49. phone-problems  (Game),  or  to  design  some problems (=level) by your own
  50. (Editor).
  51.  
  52.  
  53. Rules of the game
  54. -----------------
  55. When  you  choose  to  solve problems, you will be asked, which problem you
  56. specifically  mean,  i.e.   which  level  you want to play.  Just enter the
  57. number  and  the according level will be loaded.  (Sorry there are only six
  58. different  level  on  the  disk,  but  I  just  couldn't  think of any more
  59. difficult  ones  -  maybe you can.  If so, feel free to send me a disk with
  60. your  own levels.  If you are not the only one who does so, I will send you
  61. a  disk  with  the level, other people sent me.  However, I can't guarantie
  62. that there's anybody who plays this game at all :-).
  63.  
  64. The  playfield  ocupies  most part of the screen.  In the lower half of the
  65. screen  some  values are displayed.  These should tell you, which playfield
  66. you are actually on, and how many wire, dynamite, bridges and tubes you got
  67. left  to  solve the level.  If you are tired of solving this specific level
  68. and  want  to  see another one, just click on the gadget which you think of
  69. expressing  your wishes best.  When you think you have solved all problems,
  70. click  on  the  gadget  'Test the Net'.  You will then get to see, how 'The
  71. Phone Company' tests your work, and being notified, if you did well or not.
  72.  
  73. How do I play?
  74. --------------
  75. You  can  lay  a  wire  just by positioning the mousepointer at the desired
  76. position  and  clicking  the left mousebutton.  You can retain this wire by
  77. clicking the right button.  When laying an wire throughout an mountain, you
  78. automatically  use one Unit of Dynamite.  Doing so with roads uses an tube,
  79. handling wires on water will use a bridge.
  80.  
  81. What do all these different colors mean?
  82. ----------------------------------------
  83. The  specific  landscape  is represented by these funny colored hexagons on
  84. the screen.  The colors mean:
  85.  
  86. Green   - Nothing (Plain grass)
  87. Blue    - Water
  88. Brown   - Mountains
  89. Gray    - Road
  90. Yellow  - Wire
  91. Red     - Somebody waiting to get connected to the Net
  92. Black   - When you notice a black hexagon in any playfield, you should
  93.           immidiatly go and visit you optician :-).
  94.  
  95. How to win
  96. ----------
  97. You  have  solved  the  level,  when  you  layed the wire to the form, that
  98. everybody  is  connected  to everybody else, that means, that all these red
  99. hexagons  are  connected  to each other by yellow hexagons.  To make things
  100. more  easy  a  person is connected to another person, when there is a third
  101. person,  who  is connected to both of them.  For expample:  if Mr.  Kohl is
  102. connected  to  Mr.   Kraut,  and Mr.  Kraut is connected to Mr.  Meier, Mr.
  103. Kohl is automatically also connected to Mr.  Meier.
  104.  
  105. When  you  get  the  impression,  that all the people are connected to each
  106. other,  just  try  clicking  on  'Test the Net'.  When doing so, 'The Phone
  107. Company'  will  test  if  you  worked  properly.  If not so, a note will be
  108. displayed  in  the  upper  half  of  the screen, where everything else, the
  109. programmer thought somebody might be interested in, is displayed too.
  110.  
  111. If  you  actually solved all the problems, you get lots and lots of points,
  112. where one point is given for a wire you did not use, and two for everything
  113. else nobody wanted (bridges, tubes and dynamite).  In order not to increase
  114. your stress-level, I did not build in an time-limit.
  115.  
  116.  
  117. How to build level on your own
  118. ------------------------------
  119. When you are tired of playing and want to edit some level of your own, just
  120. choose  'Editor' instead of 'Game' in the main menu.  In the Editor you can
  121. design  the  landscape  by  pressing  the  left or right mousebutton at the
  122. disired  position  (just  play  around a bit).  In the lower section of the
  123. screen,  you can determine, how many wires, dynamite, tubes and bridges one
  124. can  use  by  solving  this level, and which level you're actually editing.
  125. Further there are two gadgets which allow you to load and save playfields.
  126.  
  127.  
  128. How to leave...
  129. ---------------
  130. You  can  end  every  part  of  the  program  by  clicking on the according
  131. window-closing-gadget.
  132.  
  133. Advertisement
  134. -------------
  135. If  you like 'The Phone Company', you will for sure like my Share-Ware game
  136. 'Roll  On'  too.   You can obtain the complete version of 'Roll On' with 21
  137. exciting  level, and the complete version of the action game 'Space-Rescue'
  138. for  altogether  10$  directly from the author (my adress is listed above).
  139. (When sending a cheque please add 2$ handling charge).
  140.  
  141.  
  142. Coming to an end...
  143. -------------------
  144. If  you  like  'The  Phone  Company',  just  send  me a funny postcard or a
  145. Fido-Netmail.
  146.  
  147. Tobias Eckert, 26.4.92
  148.